Wikingerdorf – ein paar Tipps zum Erfolg:
Schalte Erweiterungen frei. Sie kosten sehr schnell viele Güter, aber es rentiert sich.
Achte drauf, möglichst Erweiterungen ohne Hindernisse zu erwerben.
Bedenke: Du brauchst nicht alle Erweiterungen, also wähle clever. Um die Siedlung zu meistern, musst du regelmäßig Gebäude wieder verkaufen bzw. durch neuere Gebäude ersetzen. Diplomatie ist nur zum Freischalten neuer Bauoptionen notwendig. Willst du grade nichts freischalten, nutze den Bauplatz zur Produktion von Güter und Kupfermünzen. Eventuell musst du auch Güter-Gebäude kurzzeitig wieder durch Kupfermünz-Gebäude ersetzen, wenn du zu wenig Kupfermünzen für Güter-Produktion hast.
Plane die Güter. Zähl zusammen, welche Güter du brauchst, um die letzten Bauoptionen freizuschalten und stelle gezielt nur soviel her, wie du brauchst.
Du wirst keinen Platz/Bevölkerung haben, um ständig mehrere Gütergebäude von jedem Gut zu haben.
Für die finalen Quests („Besitze Met-Halle“) genügt die Baustelle. Du sparst Zeit, wenn du die Baustelle gleich wieder einreißt.
Ein paar weitere Möglichkeiten – alternative Strategien, die nicht üblich sind, aber manche Spieler trotzdem drauf schwören:
Schuppen nach dem Bau von der Straße trennen und in die Ecke schieben. Die Bevölkerung bekommt man ja trotzdem, man spart Platz für die Straßen und kann mehr Münzen mit Schreinen produzieren.
Um die Diplomatiequest schnell abzuarbeiten die Straßen löschen und stattdessen soviel wie nötig runensteine bauen. Nach Erledigung der Quest wieder rückgänig machen, also Runensteine weg und Straßen bauen.
Alle (ca 8) Erweiterungen mit Äxten freischalten. Hat den Vorteil, dass man von Anfang an den vollen Bauplatz zur Verfügung hat und nie groß umbauen muss. Größere Investition am Anfang, aber dann kann man mit Vollgas durch den Rest der Siedlung durch, statt langsam immer etwas schneller zu werden.
Zu Beginn hauptsächlich Münzen und nur wenige Güter produzieren. Ausrechnen wie viele Münzen man insgesamt brauchen wird, und sobald man die hat, alle Schreine etc abreißen und voll auf Güterproduktion umstellen. So läuft man nie Gefahr, zu wenige Münzen für alle Gütergebäude zu haben.